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游戏设定 (第1/2页)

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人物属性:

根骨:先天素质,初始体质。

悟性:领悟能力。

精神:气机,感觉。

定力:反应,禅定,毅力。

体力:体力下降影响人物的速度和反应能力,及武功的威力。

身法:全身速度。

内力:内力值越大,修炼内功越快。

人物中特殊状态:

中毒:一级:头昏眼花。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。

如果中的一级毒,如果一个时辰解不了毒,变升为第二级,依次往下类推。

内伤:一级:气血翻涌(内力值下降百分之二十,武功威力下降百分之二十)

二级:阴阳失衡(内力值下降百分之五十,武功威力下降百分之五十)

三级:五脏俱焚(内力值下降百分之九十,武功威力下降百分之九十)

醉酒:一旦醉酒状态,身体开始摇晃,身不由已。

饥饿:一旦出现饥饿状态,如果不补充食物,体力会下降。

坐牢:每日随便无故杀人超过十,倚强凌弱会扣除侠义值和声望,每杀一个人会扣除50点侠义值和声望,(两帮交战期间除外)。当侠义值和声望为负数的时候或每日杀敌超过十,会被六扇门的人通缉,并抓捕坐牢。坐牢状态可越狱,也可以被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,越狱侠义值扣除翻倍。

玩家也可以去六扇门领取抓捕任务,每成功抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿移动速度减慢,如若情况严重,则不可移动。使用金疮药后,半个时辰自行恢复。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速度减慢,如若严重,则不可做动作。使用金疮药后,半个时辰自行恢复。

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不使用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式根据受伤的情况减小威力。

致命的地方:五脏六腑,咽喉,头颅。

等级:每升一级,所有的先天属性点都增加一。每提升一级,声望增加十,侠义值增加十,每提升一级,武功修为提升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

内功修炼:后知境界全部靠打坐来提升内功,化境及以上境界可利用内功配合武学招式并提高内功熟练。

内功境界:

后知:后天真气中期到后期。可催动内力配合武功招式进行攻击,内功越高,武功伤害越大。(可自行治疗内伤,气血翻腾,两刻钟,阴阳失衡两个时辰,五脏俱焚四个时辰。内功越高,治疗内伤越快。)

化境:后天真气后期到圆满。内功招式配合随心所欲,可释放掌风拳风,刀风,剑风...可自行治疗内伤(气血翻腾一刻钟,阴阳失衡一个时辰,五脏俱焚两个时辰。)

先知:先天真气初期到后期。可利用内功真气直接进行攻击,可释放出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行治疗中毒,可帮助他人治疗内伤。可感觉到方圆三米内的人物气息。

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