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第四十六章 神话3级难度挑战的升级奖励

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在无双的龙威之下,那些疾风强盗的坐骑彻底失去作用,甚至还成为了累赘,在冲锋起来之后被无双的龙威震慑,陡然停止时往往会将马背上的疾风强盗甩下去,摔得七荤八素的。

而周斌则是带着本命召唤兽地魔之子BOSS和幽影魔龙无双趁着对方迷糊之际冲上去疯狂攻击,往往能在这些失去了坐骑的疾风强盗反应过来之前占到巨大的便宜,甚至是击杀掉一部分,而后的战斗也就轻松多了,由无双顶在前边扛怪,周斌和地魔之子BOSS在一旁伺机偷袭,战斗过程往往是有惊无险。

“还好我等级比较低,哪怕是神话3级难度也只需要对付21级的怪物,估摸着在这个等级的骑兵类怪物之中还没有能够抵抗龙威的吧!”周斌暗自庆幸。

第一波出现四名疾风强盗,第二波到第九波也是如此,每当前一波的怪物被杀完之时,后续的怪物就会自动出现,根本不给周斌歇息回复的时间,一直到第十波的时候,怪物数量才陡然变成八个,周斌故技重施将之击杀掉之后,系统公告也适时响起。

“尊敬的龙骑士大人,你是第一个通过神话3级难度通天塔一层的挑战者,请问是否显示姓名,若隐藏姓名,将没有声望奖励。”

“那就显示吧!”听到这里,周斌无奈说道。

之所以做出这样的选择,一方面是因为周斌不想舍弃那一千点龙之大陆声望,估摸着这个声望应该不一般,就这样放弃实在有些不甘心,另一方面则是因为周斌在完成隐藏职业献祭师任务之后获得了一个新的角色面板,他可以随时在龙骑士职业的角色面板和献祭召唤师职业的角色面板之间切换,当然了这种切换只会影响角色名、职业固有外貌特征等,属性与技能则是没有任何变化,但如此一来,周斌却是有了转圜的余地,比如说在系统公告的时候,就可以将第二个角色身份亮出来。

只是,对于周斌这个有着起名困难症的家伙来说,为献祭召唤师职业的角色模板起一个名实在是太困难了,情急之下,他只能随便起了个名字。

……

“叮!恭喜玩家雪落听风完成神话3级难度通天塔一层挑战,晋升2级,做为第一名以18级资质升到2级的玩家,特奖励金币10枚,龙之大陆声望1000点。”

……

雪落听风这个名字乃是周斌前世在游戏里遇到的一个朋友,两人一起双排过几次,玩得还算愉快,此时由于系统公告给他留下的时间太急,周斌随口就说了出来,反正这个角色模板也不常用,只要不是太难听的名字都成。不过在系统公告响起的时候,周斌才突然反应过来,这个名字似乎有点不妥当,它跟出生地也在双河村的雪落无声女神太相似了,同是雪落,只不过一个是无声,一个是听风,如果不知道的,还以为是雪落女神的仰慕者呢。

事实上此时龙之大陆论坛上已经快要爆了,无数玩家都十分好奇这个能够通过神话3级难度的大神究竟是何人,在别人连最低级的难度都难以通过之时,却直接以18级的资质BUG般的晋升2级,简直是颠覆了众多玩家对龙之大陆的认知。

要知道此时能够获得1000点经验值进入通天塔晋级的都不是一般人,说他们是顶尖的玩家也不为过,这些人在游戏内外的影响力都是不容忽视的,当他们都感到不可思议的话,那引起的轰动绝对是前所未有的。

官方论坛的帖子层出不穷只是那涌动的暗流表现形式之一,在龙之大陆里边也有无数玩家在疯狂的寻找着那名叫做雪落听风的家伙,啊不,准确的说此时众多玩家都恭敬地称其为大神,这是对游戏里顶尖玩家的敬称,一般人,包括雪落无声都只是被大家称为女神,想要达到大神的层次,必须得做出其他玩家甚至是其他顶尖职业高手做不到的壮举才行。

“雪落听风!”双河村内,刚刚从外边刷怪回来的雪落无声听到系统公告,不由得愣了一下。她可是打算挑战青铜1级资质的,所以一直在外磨练技巧,虽然经验值满了,也没有丝毫懈怠,不过此时却有人抢先一步完成高难度的挑战,并且还一步登天,直接达成神话3级难度,超越其他玩家不知多少。但这都不算什么,最让雪落无声惊讶的是这个名字,雪落听风,怎么看都跟自己有关系,哪怕是雪落无声清楚的知道她并不认识什么雪落听风,也明白自己接下来怕是不得清闲了。

……

不说这则公告引起的轰动,周斌此时却是被升级所获得的奖励给惊到了。

“十八点自由属性点和十八个技能点,这是要逆天啊!”周斌毫不犹豫的将所有自由属性点都加到了敏捷属性上,使之一下子提升到了20点,再加上史诗级装备地魔之子长靴附加的2点敏捷属性,已经达到了22点,按照龙之大陆的速度提升规律,周斌已经拥有了第6级的移动速度,也就是3点移动速度,是其他非敏捷系玩家的六倍,是李虎这类1级的敏捷系玩家的四倍,当然了,如果算上李虎的装备,那就只有一倍多了,但不管怎么说,这个速度已经是相当逆天了。

不过反过来想一想,周斌又觉得不同挑战难度的最终收益并不算太夸张,换做是一般玩家的话,哪怕现阶段拥有一身的最低级装备,也不过是能够挑战青铜级难度而已。

按照晋级成功后的自由属性点与技能点获得规律来看,应该是从黑铁1级难度开始,每个难度能够获得1个自由属性点和技能点,也就是说完成黑铁1级挑战的玩家可以获得1点自由属性点可1点技能点,黑铁2级就是2个,以此类推,最终到神话3级就是18个自由属性点和技能点。

这样算下来,那些玩家顶多也就能获得4个左右的自由属性点和技能点,比起普通怪物尚且不如,后者可是每升一级提升50点血量,以及全属性1点,同时根据职业有些微的区别,比玩家可要强上许多。更别说在普通怪物上面还有精英怪物、头领怪物、BOSS、稀有BOSS、唯一BOSS等等。

根据周斌的计算,结合各方收集到的讯息,特别是无双觉醒的记忆,基本可以得出一个结论,那便是:

精英级怪物的血量比起普通怪物要高上一倍,优势属性高50%左右;

头领怪物血量为普通怪物的3倍,优势属性提升100%,次要属性提升50%,并获得一项特殊能力或技能;

BOSS血量为普通怪物的5倍,优势属性提升200%,次要属性提升100%,其余属性提升50%,并获得至少两项特殊能力或技能;

稀有BOSS血量为普通怪物的10倍,优势属性提升300%,次要属性提升200%,其余属性提升100%,并获得至少三项特殊能力或技能,此外还有一项保命能力;

唯一BOSS血量为普通怪物的20-100倍,优势属性提升1000%,次要属性提升500%,其余属性提升300%,并获得至少四项特殊能力或技能,此外还有两项保命能力,以及至少一件史诗级或以上的装备……

相比起怪物的成长来说,玩家可以说是凄惨无比,哪怕是完成了神话3级难度挑战的周斌,也不过是每升一级获得18个自由属性点而已,连头领级怪物都不如,即便是不考虑影响血量的体质属性,也比不过唯一BOSS,后者每一级提升的体质属性在100-500点之间,其余属性加起来也有25点之多,加上各类保命能力与技能,还有装备的加成,足以碾压任何同级玩家了,就是遭到团队的围攻,也基本能够战而胜之。更何况这类唯一BOSS的等级往往远高于玩家,所以除了周斌之外,估计在接下来相当长一段时间里都没人杀得了!

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