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他站在水中脚可以轻易的踩到水底,游戏里在这种情况下是不能卡脱离的。怪物会跟着一起下到水中冲击他,就像水不存在一样。只有水能淹没在胸口,严重影响身体活动的时候,才可以让怪物产生不能下水的判定。!
果然,他才站定那名守卫就追了下来,手中的长剑迎头就砍了过来。他只得迎起长枪格挡,但是他的力量远没有精英守卫的大,所以被打得十分狼狈……
就在这时,绿色的攻击再次飞了过来,一个瞬发的生命之火,接着就是同样瞬发的终章咏叹,仇恨终于被吸引起了。不过那怪物虽然转过了头,却没有冲过去,而是卡在了水中。
转向它面向的方向一看,叶语竟然已经悬浮在水中……
顿时有些无语——个子小竟然还有这种优势!
也好在怪物的攻击判定利用的是玩家的状态,这免除了因为怪物体形而造成的重复计算,和引发的不可预知问题。但也留下了小个子下水占优势的bug,不过这个bug,相对于重复计算和其它相应而来的bug而言,还是可以接受的,所以游戏并没有做修改。
游戏中bug其实非常多,有重要影响的bug肯定都被修复了,但是很多没什么影响,或者因为程序问题修复起来得不偿失的bug,一直存在于游戏之中。而这些bug要么玩家根本发现不了,要么发现了也不觉得是bug——因为无利可图,或者极难利用,用了也得不偿失。
这样的例子凌枫一举就有一堆,眼前这个就不说了。
还有的比如整理背包,这是一个方便玩家整理背包的功能,只要按一下,游戏会自动按物品的id把物品顺序把它们排列整齐。因为物品的id段在设计的时候有根据类型划分区间和顺序,所以在整理之后,不同物品会按同类型在一起的样子排得整整齐齐。
就这样一个看似方便的功能也导致了一个bug。
游戏中有一个任务,让玩家在时间限制之内吃下一真一假两颗药中的一颗。这其实是让玩在时限内,找npc帮忙分辨的任务。虽然两颗药的图标,说明等等完全一模一样,但毕竟它们两个的id是不一样的,所以只要使用整理背包,必定会导致一个必定在前,一个必定在后,只要知道哪个是真的就可以免除跑路的奔波了……
还有区域的划分,因为区域的划分是手工画的,为了防止出现误差导致出现无归属的区域,所以两个区域在划的时候必须有一定的叠加,而这种叠加就导致了,从A区到B区和从B区到A区,出现区域切换提示的位置有几米的误差,有一部分竟然同属两个区域!
类似bug虽然无伤大雅,却也多不胜数,玩家一般不视它们是bug。只有凌枫这样的人才知道它们是,并且还能在一定条件下利用起来,达到自己的目的。
他这边因为叶语把怪物卡住而安全的时候,伊熙那边也已经在给了游侠一寒冰箭之后,导致他最终因为减速而死在守卫的剑下。
在没有了怪物的追击之后,伊熙又轻易的追上英总保镖。在一个寒冰箭解除了他的伪装之后,使得那保镖最终也因为无力抵挡精英守卫的攻击而倒下。虽然他也曾想办法卡怪物视角,但是有一个远程的伊熙跟着,就算躲起来也会被伊熙攻击。而他却是个战骑,他想要攻击伊熙就得追击,而一追击就会暴露在守卫的视野里……
可怜的保镖在游戏中也属于高玩级别的,就这样在一个萌新的骚扰下憋屈的挂了……
等到伊熙找到他们的时候,守卫们已经因为清空了仇恨列表而离开消失。
她一来就请求交易,一下子丢过来十颗启始水晶,这是进入秘境中的十名至高天玩家的水晶。
就在凌枫为这十颗水晶兴奋不已的时候,突然发现外面的雪竟然已经结束了,但是这个场景却没有任何变化。
这说明他们通关了,任务目标已经被人杀了!
同时,他也一下子明白了,这里除了至高天的人外,还有其它人!