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158 网游基础知识 (第1/2页)

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“你没发现每一次攻击怪物,冒出来的都是数字么?怪物打你是不是也是数字?你的血量是不是也是数字?你的各种属性是不是也是数字?”

小夏点点头:“是的。”

“那不就结了,整个游戏就是一道数学题啊。只要解好了这道题,你至少就有我一半厉害了。”

“诶?真的?可是我觉得游戏里的数字,都是加加减减很简单的题啊?”小夏眨巴眨巴眼睛看着凌枫。

凌枫笑笑:“那我问你一道题,如果一件装备上只有爆击值和爆击伤害两项加成,两者值相加是20%,如果你现在的爆击率是20%,爆击伤害是130%。那要爆击值和爆击伤害各取百分之几,才能达到伤害最大值?如果你现在的爆击率是30%,爆击伤害是120%。又要各取多少?”

听到凌枫的题,小夏皱眉写写画画,但是很快她就放弃了:“这要怎么解?”

这其实是一道非常简单的配装问题,只需要用二次元函数求最大值即可。但是小夏才上初一,还没学到这个内容,自然是不会的。

实际上游戏中的数值也不会这么简单,一般都使用的是绝对值,而不是使用百分比。

在有较长成长线的游戏中,百分比加成会造成难以预料的后果。随着玩家基础数值的增加,这样的装备价值也会越来越大,造成玩家的难以取舍。并且百分比数值分割较少,也不好做数值。

绝对值能成加多少百分比的爆击和爆击伤害又是另一个函数了。诸神又是一个小数值游戏,属性成长是缓和型曲线。随着属性的增高,同样数值的属性能提供的收益也在逐渐减少。所以计算起来非常麻烦,根本不是一个二次函数能够胜任的。

凌枫这次说成二次函数也不过是为了把问题变得简单,但是就是这么简单的问题小夏也还没有学到,所以她根本做不出来。

见到小夏遇到难题,凌枫就把二次元函数的大概内容讲了讲,可惜他不是老师,讲的不清不楚。不过小夏学习能力倒是很强,勉强听了一个大概。

所以也接受了凌枫说数学可以变强的说法。

看到这里,凌枫突然萌生了开办游戏学习班的想法。

一个游戏里虽然玩家很多,但是就他见过的,一个团队25人,基本上能有5个人是合格的就不错了。10个人合格已经算强团了,20合格那是大工会主力团。

很多玩家虽然装备这个硬件条件达到了,但是意识其实还非常差。用着比别人高出一截装等的装备,却打不出别人的DPS,这是非常大的资源浪费。

以前凌枫带人都是一个一个手把手的带,但是现在手下人多了,他肯定不能这么弄,一个人肯定带不过来。

战斗意识,除了战斗之外,还与基础知识有关。

就比如上面那个问题,很多时候玩家的情况各不相同,如果自己不懂,就只能参考别人的经验,但别人的经验未必完全适合自己。往往会造成高装等,低dps,甚至不知道自己要怎么发展等等。

这就需要提升每个人的知识水平,至少能自己算配装,算dps输出,算自己的输出手法吧。

想通了这一点儿,他又调出记事本,记下这件事。

算是开个扫盲班吧,不过还得写教材,有些麻烦啊。

第二天,天一亮,外面又传来吵吵闹闹的声音。

天野樱的怪萌音和小夏小秋的声音和在一起,像是几个熊孩子在瞎闹一般。

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