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第六十八中 公会探子(下) (第2/2页)

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“哈啾!——”

叶希冷不丁地打了个喷嚏,将房间空调稍稍调高,继续玩游戏。

摇钱树走了之后,叶希回到怪物刷新点,继续刚才的效率刷怪。

34级升到35级的经验值,是63294点,因为是越级杀怪,叶希每杀一头所获经验大概400点左右,也就是说叶希需要杀158头怪物,怪物刷新点需要刷新53次,才能升一级。

长时间重复杀同一种怪物,对于普通玩家来说简直是折磨,好在叶希毅力惊人,硬是不停地杀杀杀,终于身上金光一闪——

【系统:等级提升为35级!】

将升级所获得属性点加在智力上,再加上之前通关了三次31~40级英雄难度副本的属性点,现在叶希的角色面板数据为:

姓名:一叶遮天。

等级:35。

职业:勇者。

属性:力量43、体力6、智力19、精神6、敏捷6。

生命值:485。

法力值:250。

耐力值:30。

物理攻击力/防御力:194/55。

魔法攻击力/防御力:55/50。

暴击攻击力/触发值:62/9。

战斗技能:突刺、二重斩、魔法飞弹、破防领域、观音掌、冰霜穿刺。

特效:吸血+5%,增强回复+5%,耐力值+5,移动速度+5%,弹反成功率+25%。

生活技能:矿石采集专家级、矿石冶炼高级。

由于史诗单手剑卡斯卡拉,被换成传说单手剑舍施尔,血量不增反减,但取而代之的是物理攻击力已然将近两百,也算是拆东墙补西墙吧。

叶希每升一级都会关注自己角色面板的各项变动,事实上只有高端玩家会如此在乎,普通玩家可能升到满级才会稍微看那几项攻击防御什么的。

属性点之所以重要,不仅仅因为面板上所显示的数值,更多的是它们所带来的隐藏影响——移速,攻速,施法速度,转身速率,格挡成功率等等,都与属性点息息相关。

经过这么多年的探索研究,在大部分游戏网站上都有与之相关的数值计算器,但实在是多而繁杂,也就只有叶希这类人才会感兴趣。

……

升到35级,叶希发现压抑不住自己想与人对战的念头,决定登出游戏,换上土豪的游戏号,降龙十巴掌。

当叶希一时技痒想打赛季的时候,就会使用降龙十巴掌这个游戏号排位个人战,不知不觉在这两周,不断连胜获得分数,竟然到了要打晋升赛的地步。

这样也好,晋升成功获得英雄称号,便能和更强的高手,甚至是顶端的强者对战。

按下“英雄之争”个人战选项后,很快叶希便排到了战局,开始进入房间。

然而当叶希进入房间查看对面队伍游戏ID和职业的时候,却惊得让他不由自主地张大嘴巴……

……

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