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名声这些东西,压根就不在意。
只是因为他的带头作用,网上模仿他的手游开发模式的人越来越多,使得他这种无脑砸宣发的模式,赚钱越来越不是那么好使。
近段时间开发的几个手游运营周期相比于以往短了近乎3分之一。
更新换代太快,这买ip请明星的钱,就支出的有点大了。
赵流不停的在思考跳脱手游开发越来越不赚钱的怪圈,网上也有不少专业的人对因用心创造快乐手游公司带起的氪金宣传为主的手游开发氛围进行讨论。
“不知道从什么时候钱,手游沦为了大游戏公司利用旗下ip圈钱的产品,外行人商人没有足够质量的ip就花重金请明星赚快钱,弄的原本想要认真制作游戏的人看见这情况,也是忍不住丢弃节操,不再注重游戏内容,简单的弄上抽卡礼包的玩法匆忙上线。
涌入手游行业的人,一个一个的,都是逐步变得一心一意赚快钱。
游戏逐渐变得没有了其他任何内容,只是不停的唆使在玩家充钱充钱再充钱。
弄的现在一个手游能运营多长时间,不是依着游戏的品质而定,而是依运营方赚钱的饥渴程度。
运营方想要快速回流资金,那么就大力发展各种氪金道具,使得玩家很快到顶级,接着玩家到了顶级之后,发下这个游戏除了升级以外,没有其他可玩*******也没有什么文化内核,很快就对其进行放弃。
这差不多就是有的开服与关服的历程。
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从今年开始到现在,已经是快10月份了,我专门对市场上的手游进行了一番调查发现。
今年新出的手游,没有任何一款运营时间是超过三个月的,最长的一块手游运营时间是72天,两个月多一点。
由知名的视觉游戏公司开发旗下的一款全球销售破400万份的3a大作而来,有着如此厚实的底蕴开发的手游,运营时间却仍是如此的短暂。
想想去年或者前年的时候,手游的平均运营时长还有4个月,如今存活时间最长的手游却是变得3个月都不到。
不得不让人唏嘘不已,怕是业界药丸的节奏。
.........”——《逐渐变质的手游市场》id:免费玩家。
免费玩家本身就是知名的游戏up主,他的这篇文章算是说出了不少人的心声,被各大网站转载。
一时之间激起了不少人的讨论。
“是啊是啊,近段时间玩的手游真是感觉乏味无聊,系统一个样子,模式基本上就是充钱。”
“我从app市场下了不少手游下来,平均一个游戏存在10分钟都没有,很快我的手机再次变得干干净净。”
“高高兴兴买了一款性能强大的手机,想着终于能够在手机上玩一些庞大复杂的网络游戏了,然而全部游戏玩了一圈发现,真是无力吐槽。
老子做任务跑图有体力值系统,几个新手任务还没有做完,体力值就没有了,等待恢复要花一个小时,然后商场就跟我推荐体力药水。
这玩意需要充现金来买。
这什么jb垃圾玩意,厂商是穷疯了吧,我还没准备认真玩游戏就开始收钱了。”
“呵呵,你玩的这款手游都还算良心的,我玩一款手游,我刚创造角色的时候,旁边就闪出大字问我,需不需要充钱选择隐藏职业。”
“你这算什么,我玩游戏的时候,他说有价值666元的新手礼包送我,但需要我先充值一元解包。”
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