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动画就像真人电影一样,有文戏制作与武戏制作。
所谓的武戏制作,大概就像是日升动画公司一样,高大机器人那爽快流畅的战斗,整个动画制作团队发挥好的时候,弄出来的作品就是《鲁鲁修》这样的经典之作。
若是忽然之间脑袋成为了增添高度的装饰品,那就是傻叉作品《亡国的阿基德》,剧情狗屁不通,角色刻画前后不一,但是别人技术在哪里垫着整个水平线,纵然脚本一坨屎,但人物精美,战斗流畅。
仍是促使不少观众去严肃批判女主角穿战斗服的那一瞬间,人气也是比之一些认认真真做出来的动画高上不少。
文戏的话,大概就是动画细节,以及人物性格,画面安排的把握了。
说个比较形象的代表应该是京阿尼,问一下一些京蜜,询问他们《京吹》有哪些好的地方,大概能够讲出18种好的姿势。
众所周知,观众所看到的每一张动画画面,都是画师一张一张画出来的,监督在安排布置这些画面的时候,大部分都还是会考虑一下为什么这一帧要放这张画,这一帧在这里的作用是什么。
然而随着娱乐商业时代来临,大部分动画公司制作的那些头头们,已经是越来越不在意动画每一帧所呈现的细节,反正观众看不懂,并且也不会去研究这些东西。
并且市面上有很多成熟的套路可以用,某一帧应该怎么画,参考一下市面上的大众画面就行了。
然而以细腻精美画风著名的京阿尼却并没有随大流,在《京吹》之中,有一段女主与女二谈心的情节。
两人坐在一根椅子上,在谈心之前。
京阿尼各给女主与女二一个镜头,在这两个镜头中,女一与女二都是只占了画面的一边,另一边是非常大的空景。
表示她们两在谈心之前,心中的关系其实是挺疏远的。
然后是谈心之后,接着就是给了一个大的镜头,在这个镜头里,女一与女二都是被包裹了进去。
说到这里,近期还有一部演出分镜都非常棒的动画《人zha的本愿》,不谈这部动画引起的话题,单说这部动画的制作,以及细节的描绘,可以说是近两年的一线水平,超过绝大部分动画。
艺术电影一般的镜头描述,漫画式的分镜切换,极具匠心的表现形式,比如女主回忆小时候的寂寞生活,整个画面都是暗淡无色的。
直到某一天他一个人坐在公园秋千玩耍,他的哥哥走了过来,一只手搭在她头上的瞬间,整个画面也瞬间从灰色变成了彩色。
如此扣细节,与讲究画面表现的动画,近年来可以说很难见到。
而若是要求小月亮制作这样的动画,小月亮大概也是没有这个能力的。
“这次我想要制作的是一个卡牌动画,不需要太高的技术要求。”林千回忆了一下前世那部动画,所召唤出来的怪兽就是对轰,人物之间也就是打打嘴炮以及发发颜艺就行了,技术要求不是太高。
主要是那个激昂人心的音乐。
这一点问题也不大,林千个人对音乐还是有一点研究的,虽然创作不行,但只是简单的复制的话,却并不会有太多的问题。
“卡牌动画?难道是召唤出牌中的怪兽,然后去战斗这样子的吗?”宫森葵问道。
“哦,这个题材已经有很多前作了吗?你说说看,或许可以参考一下。”挺宫森葵这么一说,李倩好奇道。
“有一部《魔卡少女小月动画》讲的就是女主得到库洛牌,库洛牌可以召唤出各种各样的怪兽出来可以为所持卡牌的主人战斗,女主因为主角光环的照应,不断收集强大的卡牌,打败各种各样的反派。”宫森葵简单讲述道。
“怎么听着有点像《宠物小精灵》。”林千小声嘀咕道。
“你说什么?”宫森葵有没听清。
“哦~~我说你描述的那动画跟我想的大不一样,准确的说,我脑海中的那部动画应该是.......”林千斟酌着用词,谨慎切一字一句的道,“卡牌,竞技,冒险类的。”
“卡牌,竞技,冒险!”听着林千说的这三个元素,宫森葵感到一愣一愣的,“这个卡牌与竞技的结合听说过,卡牌与冒险的结合,《魔卡少女小月》就是代表,但把这三者都结合在一起的还是头一次听说。”
“呃........其实也没有多么稀奇,其实就是打牌拯救世界,主角与反派的任何问题都用打牌来解决就是了。”林千带着些许意外的语气解释道。
没想到林千想要讲述的《游戏王》这个类型,在这个世界还属于微创新题材。
《游戏王》这部作品,是高桥和希96年到04年期间在集英社连载的一部漫画,在98年的时候,被东映改编为电视动画
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