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等级很简单,打怪升级。
0~~9级升级经验从200开始200的加上去。
10~19级升级经验从10000开始10000的加上去。
20级是个分水岭,强者越强,弱者越弱,没有人照拂,20级以后的怪都打不过。
20~29级升级经验从10万开始10万的加上去。
30~39级升级经验从100万开始100万的加上去。
40~49级升级经验从1千万开始1千万的加上去。
等级升上去了,经验越来越多,怪物提供的经验也越来越多。
10级以内,单挑杀死10只怪物就可以升级。
10级以上,怪物提供的经验相当于升级所需的经验除以100,能单独击杀100只同等级的怪物,就一定能升一级。
组队作战,每多一人,怪物提供的总经验下降10%,最低10%,再以贡献分配这些经验。
职业阶级总共10阶,每一阶总共3星
一阶职业每升一级全属性增加1,自由可分配的属性点和技能点都为2。
二阶职业每升一级全属性增加2,自由可分配的属性点和技能点都为3。
三阶职业每升一级全属性增加3,自由可分配的属性点和技能点都为4。
以此类推
在同一阶中,每多一颗星,全属性加一,取消自由可分配的属性点和技能点。
对于厉害的人来说,星级越高越好。战场模式掉级掉的是你所有根据系统获得提升的属性和技能。
自己练上去的技能不会掉级,就算掉到0级,技能等级还在,除了降低全属性,当你全属性降低,你的一切活动都觉得特别缓慢,特别笨拙,你就会相近办法,企图恢复到高属性的状态,去锻炼,去思索,直到增加自己的基础属性。