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三天时间转瞬即过。
《仗剑天涯行》的公测日终于到了。
这款游戏还在制作期间就很有话题度,再经过前段时间的内测,可以说把玩家的热情都挑起来了。
参加内测的玩家说是随机抽取,但公司还是会刻意选一些在游戏上有话题度的玩家来参加内测。
等内测结束后,如果这些玩家的游戏体验好,那不用公司说,他们自己就会自发的给游戏做宣传。
这都是是游戏迷的‘通病’,只要游戏本身好,啥都好说。
而这次内测结束后就有不少玩家在网上论坛各种交流,对游戏的评价颇高。
从游戏画风,游戏人物的设计,音乐,剧情的精彩度,以及程序运行的流畅度等等都进行了多角度的分析,最后获得了大量好评。
这也是阮扬这几天高兴的原因所在。
今天第一天公测,玩家的的体验和反应从某种程度上来说都能代表游戏之后发展的好坏。
游戏部门的全体员工都是又紧张又期待的。
这款游戏从提案通过到努力到现在。
他们整个部门可以说是辛苦了整整两年时间。
加班加点都是家常便饭。
特别是封测开始后,为了检测出游戏内还存在的bug并进行修改优化,可以说连续加班了好长时间。
现在验证结果的时候来了,能不紧张么?!
阮芍在家里下载了游戏。
下载好游戏之后,她忍不住以一种挑剔的眼光将这款游戏‘检验’了一番。
就她个人眼光来看,这款游戏其实相当粗糙。
不过她没忘了这个世界的时间线要比她前世早了十年时间,十年时间足够让计算机这个行业日新月异,游戏的档次也会一再提高,所以她个人的眼光做不得准。
再不脸红的说一句,就算是前世,她的目光也是超前于同行业百分之九十九的人,层次不一样,标准就不一样。
成功注册了一个账号,阮芍进了游戏。
一边根据新手指导进行操作,一边理智的根据当前的技术对这款游戏进行了大致的分析。
根据目前市面上的已有的游戏来看,这款游戏的画面称得上精美,运行也挺流畅。
目前注册人数逐步上升,但游戏界面却一点都不卡,服务器规格显然很不错,光是不卡这一点就够众玩家好感度upup了。
等试着玩了一把之后,阮芍已经能肯定的说。
——这款游戏有火的潜力。
阮扬这么长时间的努力显然是有回报的。
她玩了一两个小时后就停了下来。
她本人对游戏并不着迷,游戏对她来说只是休闲的一种方式而已。
既然已经确定了游戏很不错,阮扬也会收获应有的回报,那她就没必要将时间无意义的浪费在游戏上了。
将游戏抛之脑后之后,她本以为这件事就到此为止了。
游戏公测成功,正式运营上市,后面的事有阮扬持续跟进,肯定不会有什么大的问题。
但结果却跟阮芍所想的有了很大的出入。
这天,七月十二号,阮芍的大学录取通知书到家了。
这是本一批能拿到通知书的最早时间。
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