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依靠超空间跃迁,作战单位快速部署,支援火力即时响应。
在这场战役中,指挥链路已经极尽扁平化之能事,作为战地最高指挥官,荷鲁斯直接向排级下达命令,甚至会响应班组的支援请求。
所有的命令直接投放在战术单位的可视化头盔面板上,在条件允许的情况下,甚至会标注安全行动路径和高威胁区域。
而除了无人机标记的敌方目标之外,在士兵遇敌接战时,任一作战单位所目视锁定并交战的敌军,也会实时标记在所有单位的可视化面板上,以供周围未接战的友军单位从容包抄做老六,四面八方打DD。
仗打到这份上,不赢才是没天理。
“人头狗!”
被密集攒射的附魔弩箭打得后退暂避的步枪兵小组刚把热熔飞弹筒组装完毕、架在肩上,便见到那个负隅顽抗的射击孔被侧方路过的法师战车用速射机炮打塌,鲜血与泥土溅得到处都是。
小队长只在战术面板上看到“助攻+20”、“小队战术+40”、“掩蔽意识+50”的分数积累,气得破口大骂:“分啊!老子们的分啊!”
他吼叫道:“继续突进!上上上!狗日的开载具的了不起吗!”
“队长,注意战术要领,冷静一点!”
然后他就被副队长拉住,对方在轰鸣不断的炮声中大喊道,“不能冒进,冲得太快,如果被敌人钉住……是要扣分的!”
分数!这东西确实非常重要。
在战斗中的表现,包括完成小队指令,消灭敌人有生力量,达成重要战术目标,乃至于在战场上表现出救人、掩护、英勇、谨慎、冷静等行为,都会被系统实时记录并积累分数。
而获取的总分数,在战后会根据此战的战略意义、战役难度和战果,赋予一个军功系数,两者相乘,就是军人在此战获得的军功点数。
这军功点类似于工资,但用途极为广泛。
除了用军人内部价购买物资、日用品、奢侈品、房产等消费用之外,还可以用来申请特殊武器改装、改良护甲、增添战术武器配给等等。
甚至于军衔提升,兵种进阶,进入传奇部队……一切都需要军功点数。
而在战斗中所获得的实时分数,也是可以使用的!
这是在白雾世界的军事演习里,康德和荷鲁斯发现的问题——当作战单位发现自己可以无限制呼叫支援时,他们就会渐渐养成一个陋习,即发现一只老鼠向他们射击,就要呼叫远程火箭炮集群来洗地。
这会导致军事资源的极大浪费——火力过剩、消耗超量武器资源倒是其次,重要的是密集的支援请求容易挤占火力通道,使得真正需要支援的局部战场得不到迅速支援,这反过来会进一步增加一线单位的担忧,以至于遇到问题就会争先恐后呼叫支援,以免无法被立刻响应。
于是便卷起来了。
为了避免这种情况,康德苦思了几个小时,决定淦他妈搞分数。
——呼叫支援要消耗战争分数!
——支援项目权限化!
——一些特殊支援只能由特殊部队或者高级军衔来呼叫!
从弹药投放、无人机侦查、自爆无人机到炼金战犬。
乃至于定点炮击、火力扫射、覆盖炮击、空地支援。
甚至超时空炸弹、战斗碉堡跃迁、巨龙航空平台、超相位宇宙真空吸。
以及今日刚刚亮相的日冕炮等今后要上线的一系列超级武器。
按照威力、强度和稀缺程度,分门别类,划定权限,明码标价。
譬如一线的普通步枪兵小组就算刷分刷到爆,也休想呼叫日冕炮击,想要提升权限,就要踏踏实实积累军功,甚至要接受相关训练,通过文化考核,进阶受衔,最终踏入指挥官序列。
乃至于继续升到高阶、成为远港军事序列最杰出最能打的猛男。
然后,才有资格在战场上呼叫日冕炮。
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