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当然这一套分数系统并非死板到不知变通,譬如一支小队陷入山穷水尽,分数使用殆尽,却有重大的战术目标即将实现,或者遇到重大战机,那用【哔——】呗来支取分数召唤支援打击也是可以的。
但这意味着事后必须通过审查核实。
如果审核部门认定这次支取获得了与其相称的重大价值,譬如击杀了重要目标,夺取战役节点,救助友军,保全自身……那就有功无过,反而会有其他奖励,但如果没能通过,就要挨训挨罚,分数加倍扣去。
这分数系统草到不行,即使在地球也从未有一支军队应用过,此刻执行于这场战役,居然稳的不行。
由于呼叫支援使用掉的分数,战后也会累积成总分数折算为军功点,所以不必担心士兵由于心疼军功点所以吝于呼叫支援,但支援会消耗分数这一点,也会让他们更精打细算地将支援用在最需要的地方。
甚至于某些鲁莽的行为,譬如冒进、不听指挥、个人英雄主义、不找掩体等行为,也会导致分数扣除。
这会让士兵们渐渐形成此类条件反射和行为规范。
由于同样的原因,救助队友、支援友军、响应攻势、占据有利地形等战术行为,由于其丰厚的奖励,也会导致士兵们渐渐形成相关的战术素养,毕竟奖励机制比军校学习更加有用……人类就是这样的生物啊。
——为了完善这一套战地分数体系,康德甚至指使AWSL公司在全世界范围内雇用猎头,挖了许多知名竞技游戏公司的数值策划来新组建的游戏部门来上班,这些知名的游戏人所接到的唯一一个任务……
就是为一个“没有演示没有项目没有代码只有老板的脑内幻想”的大战场竞技游戏做前期数值规划,以防止“后期通货膨胀所导致的分数贬值”、“投机取巧的狗屎屁目刷分钻空子”等一系列的问题。
很多游戏人不愿意为这个虚幻的项目浪费时间,毕竟他们入职上班,赚钱是一方面,让履历更好看是另一个方面,而这个名字奇怪的皮包公司的项目看起来是如此诡异,连个程序员都没有,只有一群人坐在一起算数据。
完全没有见过这样的游戏公司。
但他们还是答应了。
因为对方给的实在是太多了……
这也是康德的计划之一,以电影和游戏为借口,雇用全世界最优秀的人才来帮助远港设计城市规划、制定经济系统。
除此之外,还掏了钱买了水军,去全世界各地的以建政、军事和游戏为乐的用户画像为单身、肥胖、社交困难、网上口嗨的各种论坛和网站上发热帖,带节奏,引导这些闲的没事做的大脑为康德的军政民系统做补充。
如今远港震惊世界的城市面貌和管理体系就是一个著名的游戏团队做的,为此甚至还雇来了顶尖大学的专家教授做顾问。
因为康德老板说“我要做一个mmo大型架空游戏,想要那种融合了魔法要素的现代文明的城市的样子”,而且要细致到电缆铺设、下水道系统、城区规划等完全自洽,总之按照设计就可以建出一个真正的城市。
这要求很离谱。
毕竟游戏嘛,画师和建模师们只需要搞出看起来超级震撼恢弘的图,根本不在乎究竟多高的生产力用多少年才能建出这种离谱的叼东西,不过既然康老板给了这么多钱,那他就算要设计一个真实的城市也可以。
这个计划正在稳步推进,唯一可虑者,就是如果搞得声势太浩大,总会让有心人若有所思……康德现在虽然不怎么害怕地球会知道异界的事儿,就像他完全不在意凡世生灵知道他来自另一个世界。
但这种事情,最好还是能瞒多久就瞒多久。
他甚至认真地问鹦鹉:“要不然,我们真的做几个游戏吧?”
鹦鹉当然说吼啊。
她说自己要做仙侠手游推荐师。
之前面对大规模装甲突袭时,格里芬便意识到,他在与一整个文明的力量交战,只能说他的预感准确无误。
奥法评议会的大议长不仅要面对一个世纪以来一整个文明的军事技术和战争智慧的集大成者,而且打破他的头他也想不出来,与自己交战的令人窒息的远港战争体系,其背后究竟有多么奇奇怪怪甚至跟战争完全挨不着边的叼人们在出谋划策。
但战局确实在肉眼可见地迅速崩坏。
从北方诸郡征调的地方部队,其荣誉感和节操偏低,已经发生了大规模的投降和溃退,前线的精锐军队不愿向远港投降,但他们撤退溃逃的速度甚至没有远港的推进速度快,战场失利的消息就如巨石砸入湖水,掀起山呼海啸的动荡,在犹如末日的混乱场面中,军队的作战意志正在迅速消退。
士兵是最茫然的群体,他们参军作战,置身战场,就像是小小的石子投入巨大的洪流,只知眼前的厮杀,只知求生自保,而不知道战场时局,不知道整个战役的血腥攻防拉扯,不知道战场态势……什么都不知道。
但他们也是最敏锐的群体,能够嗅到风里的味道。
那味道是……失败。
连绵轰击的火雨,钢铁洪流掀起的波澜,飞在空中的空艇,四下升起的光柱,还有无意义的呐喊和叫嚷……就连意志仍然坚定的格里芬精英部队也不得不承认一个事实——败局已定。
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